Clean Road Car Racing LeagueOpen 

  • Thread starter RewindTape
  • 641 comments
  • 34,913 views
293
Sweden
Sweden
Vuja_De_
lrAXw.png


Hello there!

Championship 6 is next up. What this league is about can be found here on page one and in the race commentary in the thread.
If you, even after having read that, think this is something that would make GT6 better for you and us, feel free to join the discussion and league. :)

Next race day (C6:1-2):
2014-10-06
21.00 CEST (GMT+2)

Welcome!​

Participating drivers:
(This is mostly for my benefit, so I can keep track of to whom I should send the invites.)
  • Vuja_De_: #11
  • theconzio
  • elenor65: #22
  • LeastResistance: #42
  • marco89IT: #13
  • usuhaia08: #46
  • speednoise
  • ToniXC
  • ante81_hr
  • danielk80
  • mephistos62: #07
  • Ingwus
  • kHamcio
  • MadMarty79: #79
Drivers on stand-by:
  • MGmikeyT
  • TrueEndurance
  • kantorn
  • duckmantango
  • T66TAK
  • THE-HEAT80
 
Last edited:
Championship 6

Race Day 1
2014-10-06 21.00 CEST (GMT+2)

C6:1
Eiger Nordwand
(~40 minutes)
Laps: 29
Car: Subaru BRZ S '12
Tuning: Disallowed
Performance Points: ~406
Nitrous:
Tyres:Comfort Soft
Pit stops:
Wear & Fuel consumption: Very Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. elenor65 - 27 points (Pole position, Leading most laps)
  2. mephistos62 - 20 points
  3. LeastResistance - 16 points
  4. marco89IT - 13 points
  5. Vuja_De_ - 11 points
Disconnected: MadMarty79 - 1 point (Fastest lap: 1.18.275)
C6:2
Twin Ring Motegi, East
(~40 minutes)
Laps: 27
Car:
Tuning: Allowed
Performance Points: 500
Nitrous: Allowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops: As required
Wear & Fuel consumption: Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. mephistos62 - 28 points (Pole position, Fastest lap: 1.28.667, Leading most laps)
  2. LeastResistance - 20 points
  3. elenor65 - 16 points
  4. marco89IT - 13 points
  5. Vuja_De_ - 11 points
  6. MadMarty79 - 10 points

Race Day 2
2014-10-13 21.00 CEST (GMT+2)

C6:3
Apricot Hill
(~40 minutes)
Laps:
Car: Audi TT Coupe 3.2 quattro '07
Tuning: Disallowed
Performance Points: ~434
Nitrous: Disallowed
Tyres: Comfort Soft
Pit stops:
Wear & Fuel consumption: Very Fast
Time of day: Late evening
Weather forecast

Results:
  1. mephistos62 - 26 points (Fastest lap: 1.44.703)
  2. LeastResistance - 20 points
  3. marco89IT - 16 points
  4. Vuja_De_ - 13 points
  5. MadMarty79 - 11 points
  6. elenor65 - 10 points
DNF. horris_88 - -3 points (Pole position, Leading most laps)
C6:4
Red Bull Ring
(~40 minutes)
Laps:
Car:
Tuning: Allowed
Performance Points: 500
Nitrous: Allowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops: As required
Wear & Fuel consumption: Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. LeastResistance - 25 points
  2. elenor65 - 20 points
  3. mephistos62 - 19 points (Pole position, Fastest lap: 1.38.550, Leading most laps)
  4. marco89IT - 13 points
  5. Vuja_De_ - 11 points
Disconnected. MadMarty79 - 0 points
Race Day 3
2014-10-20 21.00 CEST (GMT+2)

C6:5
Tsukuba
(~40 minutes)
Laps:
Car: Volvo 240 GLT Estate '88
Tuning: Disallowed
Performance Points: ~314
Nitrous: Disallowed
Tyres:Comfort Hard
Pit stops: 1
Wear & Fuel consumption: Very Fast
Time of day: Day
Weather forecast

Results:
  1. LeastResistance - 26 points (Fastest lap: 1.24.862)
  2. horris_88 - 20 points
  3. mephistos62 - 18 points (Pole position, Leading most laps)
  4. Vuja_De_ - 13 points
  5. marco89IT - 11 points
Discon. elenor65 - 0 points
C6:6
Suzuka Circuit
(~40 minutes)
Laps:
Car:
Tuning: Allowed
Performance Points: 500
Nitrous: Allowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops: As required
Wear & Fuel consumption: Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. mephistos62 - 27 points (Fastest lap: 2.28.213, Leading most laps)
  2. marco89IT - 20 points
  3. Vuja_De_ - 17 points (Pole position)
  4. LeastResistance - 13 points
  5. elenor65 - 11 points
Race Day 4
2014-11-03 21.00 CET (GMT+1)

C6:7
Circuito de la Sierra
(~40 minutes)
Laps:
Car: McLaren F1 '94
Tuning: Disallowed
Performance Points: ~608
Nitrous:
Tyres: Sport Medium
Pit stops:
Wear & Fuel consumption: Normal
Time of day: Dusk
Weather forecast

Results:
  1. mephistos62 - 28 points (Pole postion, Fastest lap: 10.20.759, Leading most laps)
  2. LeastResistance - 20 points
  3. ushuaia08 - 16 points
  4. marco89IT - 13 points
  5. Vuja_De_ - 11 points
  6. MadMarty - 10 points
  7. elenor65 - 9 points
C6:8
Mount Panorama Motor Racing Circuit
(~40 minutes)
Laps:
Car:
Tuning: Allowed
Performance Points: 500
Nitrous: Allowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops: As required
Wear & Fuel consumption: Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. ushuaia08 - 27 points (Fastest lap: 2.15.561, Leading most laps)
  2. mephistos62 - 21 points (Pole postion)
  3. LeastResistance - 16 points
  4. marco89IT - 13 points
  5. elenor65 - 11 points
  6. Vuja_De_ - 10 points
  7. MadMarty79 - 9 points
Race Day 5
2014-11-10 21.00 CET (GMT+1)

C6:9
Monza 80's
(~40 minutes)
Laps:
Car: Lotus Esprit V8 '02
Tuning: Disallowed
Performance Points: ~482
Nitrous:
Tyres: Sport Hard
Pit stops:
Wear & Fuel consumption:
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. mephistos62 - 26 points (Pole position)
  2. ushuaia08 - 21 points (Leading most laps)
  3. LeastResistance - 16 points
  4. MadMarty79 - 14 points (Fastest lap: 1.57.960)
  5. marco89IT - 11 points
  6. Vuja_De_ - 10 points
  7. elenor65 - 9 points
C6:10
Brands Hatch 80's
(~40 minutes)
Laps:
Car:
Tuning: Allowed
Performance Points: 500
Nitrous: Allowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops: As required
Wear & Fuel consumption: Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
  1. ushuaia08 - 27 points (Pole position, Leading most laps)
  2. mephistos62 - 20 points
  3. marco89IT - 16 points
  4. LeastResistance - 14 points (Fastest lap: 1.33.235)
  5. Vuja_De_ - 11 points
  6. MadMarty79 - 10 points
Race Day 6 DOUBLE POINTS
2014-11-17 21.00 CET (GMT+1)

C6:11
Nürburgring Nordschleife
(~40 minutes)
Laps:
Car: Ferrari 458 Italia '09
Tuning: Disallowed
Performance Points: ~554
Nitrous: Disallowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops:
Wear & Fuel consumption: Normal
Time of day: Dawn
Weather forecast

Results:
C6:12
Spa-Francorchamps
(~40 minutes)
Laps:
Car:
Tuning: Allowed
Performance Points: 500
Nitrous: Allowed
Tyres: Sport Hard
Pit stops: As required
Wear & Fuel consumption: Fast
Time of day:
Weather forecast

Results:
 
Last edited:
Championships Results
Championship 6, standings:
1st = mephistos62 - 233 points
2nd = LeastResistance - 186 points
3rd = marco89IT - 139 points
4th ^ Vuja_De_ - 118 points
5th v elenor65 - 113 points
6th = ushuaia08 - 91 points
7th = MadMarty79 - 65 points
8th = horris_88 - 17 points​

coming_soon.jpg

Championship 5, Final standings:
1st = mephistos62 - 251 points
2nd = LeastResistance - 221 points
3rd = ushuaia08 - 202 points
4th ^ Vuja_De_ - 182 points
5th v marco89IT - 168 points
6th = elenor65 - 54 points
7th = MadMarty79 - 39 points
8th = kHamcio - 28 points
9th = MARCHIONS - 10 points
10th = T66TAK - 0 points
11th = Rockspeny - -5 points
11th = esenli - -5 points
13th = joeustail - -10 points


Qod2DsX.png

Championship 4, Final standings:
1st = ushuaia08 - 199 points
2nd ^ marco89IT - 157 points
3rd ^ Vuja_De_ - 130 points
4th v LeastResistance - 112 points
5th v ToniXC - 111 points
6th ^ mephistos62 - 93 points
6th = danielk80 - 93 points
8th v ante81_hr - 65 points
9th ^ speednoise - 36 points
10th v elenor65 - 30 points
11th = kantorn - 7 points
12th = T66TAK - -5 points
12th = brzoza1975 - -5 points
12th = Rockspeny - -5 points
Championship 3 (abandoned), Final standings:
1st ^ 42 points - ushuaia08
2nd ^ 40 points - Pierage
3rd v 35 points - elenor65
4th v 29 poonts - LeastResistance
5th = 27 points - Vuja De
6th = 23 points - marco89IT
7th = 9 points - kantorn
8th = 9 points - T66TAK​


r4RmiLr.png

Championship 2, Final standings:
1st = 230 points - elenor65
2nd ^ 218 points - Vuja De
3rd v 204 points - LeastResistance
4th = 179 points - marco89IT
5th = 109 points - T66TAK
6th = 106 points - DADYGERAR
7th = 67 points - kantorn
8th = 21 points - Pierage
9th = 13 points - Rockspeny
10th = 10 points - andrew15678
11th = 9 points - usuhaia08
12th = 4 points - speednoise
13th = -5 points - RumpyStumpy
13th = -5 points - SeanWelland​



242xG9g.jpg

Championship 1, Final standings:
92 points = LeastResistance
87 points = Ushuaia08
53 points = Vuja De
47 points = elenor65
26 points = T66TAK
22 points ^ mephistos62
19 points ^ Pierage
19 points v DADYGERAR
19 points ^ marco89IT
18 points v speednoise
13 points v Youcancallme-M
6 points = gsa_08
5 points ^ MARCHIONS
3 points = CouchTiger153
3 points = HoSe_is_insane
-3 points v SeanWelland
-3 points ^ DarkOoze01
-8 point v Rumpy Stumpy​



The Board:

LeastResistance - Racer 1
Vuja_De_
ushuaia08
marco89IT
elenor65
T66TAK
DADYGERAR
mephistos62
kantorn
ToniXC
danielk80
Pierage
speednoise
ante81_hr
Rockspeny
Youcancallme-M
andrew15678
gsa_08
MARCHIONS
CouchTiger153
HoSe_is_insane
DarkOoze01
SeanWelland
RumpyStumpy​
 
Last edited:
Regulations
  • It is a Clean Road Car Racing League, so only cars without Adjustable Front Downforce are eligible. Polyphony Digital still hasn't supplied us with any more tools here, so it's the same blunt definition as before.
  • The racing is divided into Race Days, where each one consists of one or more races.
  • Each Race Day will take about two hours to complete.
  • The Lobby opens 30-60 minutes before the start of each Race Day, and participating drivers are expected to join during this time.

  • Pole position is determined by a qualifications period of 30 ~10 minutes (normally 2-3 laps) prior to the race start. All cars will be visible on the track during this time.

  • Weather is dynamic in races (except where unavailable). A general forecast is presented for each race. (Sadly the random seed is not regenerated at race start, so it's not that unpredictable if you join the lobby ahead of time.)
  • Daylight will cycle once during endurance races.
  • Mandatory pit stops with tyre compound change can be set to create different race strategies.
  • Accelerated tyre wear and fuel consumtion can be set, e.g. when using low powered cars on durable tyres.

  • Refrain from using the power limiter excessively: When a race Performance Point limited, the number of performance points in the dealership decides if the car is eligible.

  • Damage is set to Heavy.
  • Boost is Off.
  • Penalties are Off.
  • Slipstream is set to Real.
  • Grip on the track edge and in the wet is set to Real.
  • Skid Recovery Force is disallowed.
  • Active Steering is disallowed.
  • Active Stability Management is disallowed.
  • Driving Line is disallowed.
  • Traction Control is disallowed.
  • "ABS" is optional.
Points are awarded as follows:
Rewards
1st : 25
2nd : 20
3rd : 16
4th : 13
5th : 11
6th : 10
7th : 9
8th : 8
9th : 7
10th : 6
11th : 5
12th : 4
13th : 3
14th : 2
15th : 1
16th : 1
Pole position: 1
Fastest lap: 1
Leading most laps: 1
Penalties
Leaving race: -5
Infraction of rules: -1 per instance
Championship 6 edits in bold.
 
Last edited:
Rules to drive by here.

Rules in Swedish / Regler på Svenska.

§01J clarification:
The track is the hard stuff between the white lines.
Curbs, track side concrete, painted run off areas, etc., are not part of it.​

TL;DR
  1. Use common sense.
  2. Respect the other drivers.
  3. Don't be a jerk.
Points
Points awarded is an evolving process that may change between championships. The current points for results in the championship is displayed in the regulations post.
Penalties
  • The Race Steward may, in the interest of rapid handling, appoint an acting Race Referee who will handle the incident report(s) in his place.
  • A driver that feel the racing have been unfair may contact the race steward, privately, for a review of the incident(s).
  • An incident must be reported before the next event. If it is not, no action will be taken.
  • For convenience and a speedy resolution, please refer to each incident by driver name(s), lap number, and lap time.
  • The steward will review the replay, contact the offender(s), and make his decision public in this thread, probably with photographic reference.
  • The stewards decision is final.
  • By signing up you accept the rules and Vuja De as race steward.

  • The racing is between road cars spanning 350 to 600 PP, with tyre limitation from Comfort Medium to Sport Soft.

  • Performance point limits are in increments of 25, i.e. 350, 375, 400, 425, etc.

  • When no tuning is allowed, there will be no PP limit and you are expected to use the full potential of the car.

  • Races can further limit your choice of car to just one specific car, one model, one make, a country, a drive train, a time period, etc.

  • The league will run each championship a set number of races where the driver with the most number of points at the end is the champion.

  • The next race will be announced in advance of the event to give drivers time to select their car.

  • It is appreciated by all participants if you present your car of choice before each race.

  • Participating drivers will keep their total score of championship points in an over all CRCRL ranking. This leaderboard is presented, without individual points, in the group description, and is where you really want to be at the top; to be Racer 1. ;)
 
Last edited:
The rules in Swedish.

Om det finns skillnader mellan denna översättning och originaltexten, gäller originaltexten som finns här.


§01: Generella regler:

A:
Dessa regler kan ändras, och du är skyldig att uppdatera dig om vilka ändringar som gjorts.

B:
Alla förare förväntas läras sig reglerna. Om betydelsen av någon regel är oklar, ta reda på vad som menas.

C:
Du förväntas tävla på ett rättvist och ärligt sätt. Med rättvist och ärligt menas enligt dessa regler, inte enligt din uppfattning av rättvist och ärligt.

D:
Du förväntas köra ansvarsfullt på ett sätt som troligen inte förstör någon annan förares nöje.

E:
Du förväntas att under alla omständigheter inte uppföra dig illa.

F:
Du är inte tillåten att språkligen förolämpa någon via chat, meddelande eller anslagstavla.

G:
Du förväntas att alltid uppträda som en sportslig gentleman.

H:
Andra förares position måste alltid respekteras.

I:
Att köra aggressivt är strikt förbjudet.

J:
Att gena genom chikaner eller "förkorta" banan är strikt förbjudet på alla banans delar, inklusive asfalterade område bakom och utanför banmarkeringar. Precis vad som räknas som bana specificeras vid varje lopp.

K:
Om en förare inte vill avsluta ett lopp, får han inte gå ur tävlingen. Han måste köra till en position där han kan parkera/pausa tills loppet är över utan att påverka de som fortfarande tävlar.

L:
Ingen vårdslös körning. Respektera alltid dina medtävlande. Var försiktig. Visa lite tålamod. Förstå dina och din bils begränsningar, och kör därefter. Att köra online i en simulator är INTE på alla områden samma sak som verkliga tävlingar.

M:
Tävlingsmarskalken utvärderar brott mot dessa regler, utmäter och utdelar straff därefter.

N:
Tävlande förväntas möta Preformance Points-gränser. Det betyder att du ställer in din bil till maximala PP vid tävling, om inte annat särskilt anges för tävlingen.



§02: Förarnamn:

Ingen tillämpning.



§03: Deltagande vid event:

A:
Om du av någon anledning inte kan delta i ett lopp du anmält dig till, vänligen meddela tävlingsmarskalken så snart som möjligt. Att vid upprepade tillfällen inte göra detta kan medföra uteslutning.

B:
Som grundregel; om en uttalad event-regel saknas uttolkar och bestämmer tävlingsmarsalken reglerna.

C:
Ingen tillämpning.



§04: Depå-etikett:

A:
Då du går in i depå är det inte tillåtet att korsa den vita depå-infartslinjen. Likaså när du kör ut från depån är det inte tillåtet att korsa den vita depå-utfartslinjen.

B:
Bilar på banan har förkörsrätt mot bilar på väg ut från depån. Du måste vara aktsam att inte hindra andra bilar på banan. Att gira framför inkommande bilar för att försvara sin position är inte tillåtet. Du måste stanna på samma sida av banan som depån fram till den första kurvan.

C:
Du har inte rätt att köra om andra förarare när du går in i depån.

D:
Försäkra dig om att i tid visa att du tänker köra in i depån, för att inte bli ett hinder för andra bilar på banan.



§05: Regler gällande kontakt mellan bilar:

A:
Kontakt och kollisioner måste undvikas till varje pris.

B:
Att knuffa andra bilar i kurvor eller knuffa dem av banan är strikt förbjudet.

C:
Att luta sig mot andra bilar är strikt förbjudet i alla situationer.



§06: Köra på bilen framför:

A:
Den bakomvarande föraren måste iaktta all nödvändig försiktighet och har ansvar för att inte köra på föraren framför.

B:
I fall du bromsar för sent för en kurva eller delvis förlorar kontrollen över din bil, men kan undvika en olycka genom att styra i en sandfålla, ut på gräset eller in i en vägg, förväntas du göra det.

C:
Framförvarande förare får inte göra någon illvillig eller olämplig inbromsning. Ledande bilar FÅR ALDRIG tvärbromsa (brake check) bilarna bakom för att de ligger för nära. Föraren framför FÅR vara långsammare eller använda tidigare bromspunkter än andra. Han får också svänga in tidigare eller senare och/eller nå apex tidigare eller senare.



§07: Hövlighet vid kollision:

A:
Om kontakt mellan två förare resulterar i att den skyldige föraren tjänar en placering i förhållande till den oskyldiga föraren, ska den skyldiga föraren omedelbart låta den oskyldiga föraren passera. Denna regel ska följas även om det betyder att den skyldiga föraren måste låta andra förare passera medan han väntar på den förare han kolliderade med.

B:
Om lämplig hövlighet visas av den skyldiga föraren kan han undvika eller minska det straff han annars skulle blivit tilldelad.

C:
Om inte lämplig hövlighet visas av den skyldiga föraren tilldelas straffen som vanligt.

D:
Om du måste sakta ned för att låta den andra föraren passera, kör först från tävlingsspåret innan du saktar ned. Där fortsätter du att köra långsamt tills den andra föraren passerat. Att stanna helt är inte tillåtet.



§08: Kurvrättigheter:

A:
Den förare som "håller" insidan av en kurva på väg in mot kurvan, har fördel av det och andra förare måste avstå från att äventyra honom.

B:
Du måste uppnå en betydande överlappning med bilen framför innan ni kommer till ingången av kurvan, för att förvänta dig att de ska lämna rum åt dig. Åtminstone din bils front bör vara i höjd med deras förardörr. Framförvarande förare har rättigheten att helt köra sin linje om ingen betydande överlappning fanns innan han svängde in.

C:
Om tillräcklig överlappning finns innan kurvan har bakomvarande förare rätt till tillräckligt utrymme. Det betyder att varje förare har rätt till sin respektive linje, eller sida av banan, ända till utgången av kurvan. Ingen av förarna har rätt att pressa den andre mot in- eller utsidan av kurvan.

D:
Om framförvarande förare uppenbarligen gjort ett misstag som befogar en omkörning, kan bakomvarande attackera deras position, med försiktighet, oavsett om det fanns ett tidigare överlapp. Omkörande förare måste fortfarande undvika kontakt. Små misstag berättigar inte automatiskt en omkörningsmanöver. Du måste fortfarande avgöra om du kan göra en säker omkörning.

E:
Oavsett vilken kontroller du använder är du skyldig att ha uppsikt kring din bil. "Jag såg dig inte" är ingen ursäkt för att kollidera med en annan förare.



§09: Riktlinjer för stillastående start:

A:
Extra försiktighet måste tas vid stillastående start. Alla ovanstående regler vad gäller kontakt mellan bilar, gäller vid start och loppets första kurva.

B:
Var tålmodig. Starta loppen i en normal takt som inte orsakar dig att köra in i andra bilar.

C:
Ditt mål vid kurva 1 bör inte vara att komma först, utan istället att förvandla ett tvåfiligt startfält till ett enfiligt tävlingsfält. Ett kompakt fält kommer köra långsammare genom de första kurvorna än ett utspritt fält. Lämna lite extra utrymme, men inte för mycket. Förare bakom förväntar sig inte en plötslig inbromsning.

D:
I första kurvan kan den som kör in i dig, själv blivit påkörd. Förutsätt inte automatiskt illvilja.

E:
Alla regler för hövlighet vid kollision gäller om du knuffar en tävlande av banan vid starten. Om du orsakar en olycka är du tvungen att vänta på alla förare som på grund av dig åker av banan, oavsett om du direkt körde på dem eller indirekt. Om du är involverad i en olycka du inte orsakade är du inte tvungen att vänta.



§10: Att köra defensivt:

A:
Ledande bilar har rätt att välja sin egen linje längs en raksträcka. De kan byta sin linje en gång medan de kör längs raksträckan (flytta sig från inre till yttre sida, eller vice versa). När de närmar sig nästa kurva kan de återvända den linje de väljer. Dock har de inte tillåtelse att byta linje när bakomvarande förare ligger alldeles bakom och byter linje för att försöka köra om. Om din manöver orsakar en olycka är du vållande.

B:
Ledande bilar har rätt att välja linje genom kurvor. Det vill säga att de kan köra en defensiv linje runt insidan av en kurva för att försvara sin position, och därigenom tvinga en attackerande förare att försöka passera på utsidan. Detta är ingen blockering, utan en del av normal tävlingsetikett. Faktiskt kan, förutom begränsningarna i §10:A, ledande förare köra vilken linje som helst de tror gör det mest besvärligt för efterföljande bilar att passera.

C:
Förare som håller på att bli varvade måste se till att inte hindra varvande bilar.



§11: Kamp i grupp:


A:
När du närmar dig en kamp mellan två eller fler bilar, var extra försiktig eftersom de hastigt kan byta linje medan de försöker försvara sin position/passera. Framförvarande bilar kör redan tätt, så att hitta ett bra tillfälle att passera är mycket svårare. Samma regler gäller som för att passera en ensam bil.

B:
Om du orsakar en olycka är du skyldig att vänta tills förare som var framför och bredvid dig har passerat. Detta inkluderar inte förare som var bakom dig.

C:
När en olycka inträffar i en grupp är det viktigt att minimera risken för ytterligare olyckor. Sakta ned om nödvändigt och försök köra på den fria sidan av banan. Omkörning är fortfarande tillåtet, men under en eller flera av följande omständigheter:
Risken att kollidera med andra bilar är minimal.
Du kör om för att undvika att kollidera med bilar framför dig.
Att sakta ned skulle göra dig till ett hinder för andra bilar.

D:
Om du blir "inlåst" i en grupp på en raksträcka, är det inte tillåtet att knuffa föraren framför för att komma ur situationen. Stanna bakom föraren eller flytta dig sidledes så snart det finns utrymme att göra det.



§12: Eget misstag:

A:
Om du gör ett betydande misstag och andra förare försöker utnyttja det, har de rätt till det. Försök inte kollidera eller ge igen på grund av ditt misstag.

B:
Du kan alltid lägga in en protest till tävlingsmarsalken efter loppet om du tycker du blivit förorättad - ENDAST via Privat Meddelande.



§13: Spökbilar:

A:
En spökbil är en bil som är genomskinlig eller blinkande genomskinlig.

B:
Om din bil är en spökbil har du ansvaret att följa §14 och §15 eftersom du är skyldig. Du ger också den rätta linjen till icke spökbilar.

C:
Om du närmar dig en eller flera spökbilar på banan, gör ditt bästa för att undvika dem eftersom de kan återgå till normalt tillstånd när som helst. Du skulle en kollision vara ditt fel, och du i din tur kan bli en spökbil som måste lämna plats på grund av straffet.

D:
Om din bil är en spökbil har du inte rätt att köra om andra bilar. Om du skulle köra om en bil medan du är ett spöke, måste du säkert återvända till din position.



§14: Återuppta loppet efter en olycka:

A:
Det är den förare som ska återuppta loppet efter en olycka som ska iaktta all nödvändig försiktighet för att inte hindra andra bilar, som inte deltog i olyckan, fortfarande på banan.
En olycka kan vara, men är inte begränsat till, att:du snurrat
står vänd åt fel håll
står vinkelrätt mot banan
du köra onormalt långsamt för avsnittet på banan
blir straffad för en tid av straffsystemetOm du är av banan gäller §15.

B:
Om din bil blir en spökbil har du ansvaret att undvika risker till varje pris. Se också §13.



§15: Köra ut på banan efter avåkning:

A:
Det är föraren som återvänder till banans ansvar att se till att det inte blir några kollisioner och att inga förare plötsligt behöver manövrera eller bromsa för att han ska återuppta tävlingen. Var tålmodig om det finns en risk för kollision och vänta, eftersom andra förare har förkörsrätt.

B:
En avåkning inkluderar att:
fastna mot en vägg eller räcke
mer än två hjul lämnar banan
C:
Backa inte ut på banan om det inte är nödvändigt. Om du backar ut från ett räcke, se dig först om för att undvika en kollision, då en olycka skulle vara ditt fel.

D:
Kör försiktigt ut på banan längs med vägen. Det ger dig bästa möjligheten att se vad som kommer bakom dig, och andra förare bäst chans att uppfatta vad du gör.



§16: Offline:

Ingen tillämpning.



§17: Klagomål:

Ingen tillämpning.
 
Last edited:
@FCR Mikey: No problems. We'll probably do a little bit of pre-race testing online, and you're very welcome to look us up. Check for the next track (currently La Sarthe) and the name Clean Road Car Racing.
 
Thanks Vuja (RewindTape for visitors :)) for your effort to keep alive our small community. We're going to complete the championship we started on GT5 or we'll start a new one?
I've read on the main forum that a big update is expected in the next hours/days (no official confirmations yet) let's hope it'll contain the new "social" tools, as PD promised before the release.
 
Thanks Vuja (RewindTape for visitors :)) for your effort to keep alive our small community. We're going to complete the championship we started on GT5 or we'll start a new one?
I've read on the main forum that a big update is expected in the next hours/days (no official confirmations yet) let's hope it'll contain the new "social" tools, as PD promised before the release.
Yeah... I know, there's a little bit of confusion, and I'm one of those confused. :lol:
I don't know if it's best to just run Championship 3 to its end, or scrap it all together. What do you think?

Looks good but I'm a bit unsure what all the non English text means.
Oh, sorry... It's just the rules in Swedish. I've edited the post to clarify.
When I spent time translating them before... I just didn't want it to disappear. :dopey:
 
I don't know if it's best to just run Championship 3 to its end, or scrap it all together. What do you think?

Since we've done only a couple of races of the Championship 3, I think we should start a new one.
We've got some new great cars (for "all in the same car" races) and especially some great new tracks. In GT5 we had to choose a couple of fillers to complete the track list of a championship. With GT6 it's the opposite, unless we're going to do a 15 races championship, there will necessarily be some glorious tracks to rule out, but which ones? It'll be tough to decide. And I hope there'll be new CRCR drivers, so let's everyone start from 0 points :)
Anyway, just my opinion, I'm fine with everything
 
Since we've done only a couple of races of the Championship 3, I think we should start a new one.
We've got some new great cars (for "all in the same car" races) and especially some great new tracks. In GT5 we had to choose a couple of fillers to complete the track list of a championship. With GT6 it's the opposite, unless we're going to do a 15 races championship, there will necessarily be some glorious tracks to rule out, but which ones? It'll be tough to decide. And I hope there'll be new CRCR drivers, so let's everyone start from 0 points :)
Anyway, just my opinion, I'm fine with everything

I think I agree, marco. It's probably best to just accept that Championship 3 was abandoned and start over.

Regarding that, does anyone know if there is a list of tracks that have rolling starts?
According to the manual some tracks have these, and I think it would be fun to use them in the high powered races to change things up a bit.

Also, what do you guys think about Stock vs. Tuned?
I both think the new tuning is excellent and enjoy tweaking the default behavior of the cars, and that with all the cars in the dealerships we have a lot more freedom in selecting cars to drive stock.

Shorter races mixed with endurance racing or endurance racing focus again?
The league started as a pure endurance racing league, and we certainly have a lot more options now for doing an entire championship on different tracks.
 
Regarding that, does anyone know if there is a list of tracks that have rolling starts?
According to the manual some tracks have these, and I think it would be fun to use them in the high powered races to change things up a bit.
I've checked it quickly while creating a room, and I'm almost sure that rolling starts are avalaible only on ovals like Indianapolis, Daytona Speedway, Motegi Speedway, etc.
Also, what do you guys think about Stock vs. Tuned?
I both think the new tuning is excellent and enjoy tweaking the default behavior of the cars, and that with all the cars in the dealerships we have a lot more freedom in selecting cars to drive stock.

Shorter races mixed with endurance racing or endurance racing focus again?
The league started as a pure endurance racing league, and we certainly have a lot more options now for doing an entire championship on different tracks.

Same opinion. I'm not good at tuning, but I love the challenge of it. We can also try a mix like "all in the same car" but with a PP limit and tuning allowed, it should be interesting to see different approaches.
Endurances, yes please. The time/weather change is still a bit bugged like in GT5, but it has been improved and added to more tracks. Sometimes the atmosphere is amazing, it would be a shame not to take advantage of this feature.
 
I've checked it quickly while creating a room, and I'm almost sure that rolling starts are avalaible only on ovals like Indianapolis, Daytona Speedway, Motegi Speedway, etc.

That's too bad. I wonder if it works on the road course version of Daytona?

Same opinion. I'm not good at tuning, but I love the challenge of it. We can also try a mix like "all in the same car" but with a PP limit and tuning allowed, it should be interesting to see different approaches.
Endurances, yes please. The time/weather change is still a bit bugged like in GT5, but it has been improved and added to more tracks. Sometimes the atmosphere is amazing, it would be a shame not to take advantage of this feature.

I love the prospects of the endurance racing with the new tyre model and fuel consumption, as demonstrated in the S-class races. There, I actually had to try a few strategies before finding one that worked. I could work to stretch the fuel to last a little longer, and ran dry before the tyres where totally out. 👍
And we have the ability to force pit stops and tyre type changes. It's looking good!
I now hope for Polyphony Digital to patch the pit stop bug sooner rather than later. :)
 
Hey, I can't see what day/time your races are held...

Because it's undecided until I have a little feedback about the proposed races.
Races will most likely be held on

Wednesdays @ 22.00 CET (GMT+1),

i.e. the lobby opens between 21.00 and 21.30, and the actual race starts at 22.00.
In all likely hood, the championship will kick off next week. :)

Let's just hope the online connections are more stable than they've been so far. :nervous:
 
Nice one, can you put me down as a reserve? I'm just plodding through career mode at the moment until the camber and ride height bugs are fixed... If they're fixed.
 
Nice one, can you put me down as a reserve? I'm just plodding through career mode at the moment until the camber and ride height bugs are fixed... If they're fixed.

Sure, I can do that.
We have several problems, and those are indeed two. Another very important one in the context of the championship is the pit stop one. I think it's fixed, but I've not verified it myself.

Edit: Oh, and thanks. :)
 
Looking good, great job as usual:tup:. If there are a few races to add, I suggest Spa as a track:)

About rolling starts, they're only available on tracks used in the Nascar event on Career mode. So, no Daytona road course unfortunately.
 
Looking good, great job as usual:tup:. If there are a few races to add, I suggest Spa as a track:)

About rolling starts, they're only available on tracks used in the Nascar event on Career mode. So, no Daytona road course unfortunately.

Thanks!
I noticed that Spa-Francorchamps was missing after I submitted the races. :dopey:
Maybe we replace Apricot Hill with Spa, what do you think? Then we'd use only World tracks. :sly:

Oh, so only the ovals have rolling starts? I'm not surprised, but it's a pity.
 
I like the idea of mixing short and long races plus the tuning/no tuning races are welcome.

Me like it!!!!

On the other hand sport soft tires are probably too much grippy for a 500pp range, but this is just my opinion nonetheless.

Track selection is ok, Spa or Apricot... why not include both? They are great regardless
 
I'm very interested in joining this! If this is happening next week, I suggest to change the thread from "draft" to "open"? This is great stuff I'm seeing.
 
Championship 4 edits:
  • Changed weather for Suzuka. The S2000 was just gripping, and gripping, and gripping... so I increased the chance of rain.
  • Replaced Apricot Hill with Spa. I would've missed Spa too much... :D
  • Replaced the Lotus Evora with the Audi R8. The Evora didn't have enough punch to push it on Spa.
I like the idea of mixing short and long races plus the tuning/no tuning races are welcome.

Me like it!!!!

On the other hand sport soft tires are probably too much grippy for a 500pp range, but this is just my opinion nonetheless.

Track selection is ok, Spa or Apricot... why not include both? They are great regardless

I suppose you're referring to the endurance races? Yes, maybe Sport Soft are too grippy. I don't know.
Has anyone tested the wear and grip levels in endurance racing? Is it still the only option to go with as soft tyre as possible if you want to win? The S-class races, to me, indicated otherwise.
But if that's the case, I'm willing to take down the tyres to Medium. :)

I'm very interested in joining this! If this is happening next week, I suggest to change the thread from "draft" to "open"? This is great stuff I'm seeing.

Good to hear.
Now set thread to "Open".
:)
 
Last edited:
Championship 4 edits:
  • Changed weather for Suzuka. The S2000 was just gripping, and gripping, and gripping... so I increased the chance of rain.
What about a race which begins with rain? If I'm not wrong, we never had rain in a championship race, apart from a couple of laps of the Nurburgring but with 0% of water on track. It should be good fun, especially if it dries out and strategy becomes crucial.

I suppose you're referring to the endurance races? Yes, maybe Sport Soft are too grippy. I don't know.
Has anyone tested the wear and grip levels in endurance racing? Is it still the only option to go with as soft tyre as possible if you want to win? The S-class races, to me, indicated otherwise.
But if that's the case, I'm willing to take down the tyres to Medium. :)

I agree, sport soft are probably too grippy, but it makes for closer racing. At least this was my experience in GT5 on online lobbies(too early for GT6).
Surely an harder compound favors skillful drivers/well balanced cars, in simple words it widens gaps between "packages" (driver + car). But if our focus is to have fun, I think we should try to keep the gaps as smallest as possible, for side by side racing.
Obviously the best package is expected to win anyway, as it should be. But hopefully, in a more... eventful way.
Also, the fact that we'll be forced to use a different compound (an harder one, I guess) helps to show which of the packages is the best when the grip decreases.
Maybe we can do some testing without boost before we decide.

As usual, this is just my opinion and I'm fine with everything.:)
 
Marco actually you're right, sport soft makes room for late braking and avoid some unexpected mistakes but for whatever reason I tend to avoid grippier tires. But yes fun factor is what we're looking for so sport soft is ok to me.

Cheers
 
I'm very interested in joining this! If this is happening next week, I suggest to change the thread from "draft" to "open"? This is great stuff I'm seeing.

It would be a pleasure if you are part of this club, clean and fair drivers are always welcome!
 
Back