unmap PS4_TOUCH
int onoff;
main {
if(event_press(PS4_TOUCH)) onoff=!onoff;
if(onoff){combo_run(AFK);}
if(!onoff){combo_stop(AFK);}
}
combo AFK {
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//////////////////////////////////////////////
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////////////////////////////////////////////
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set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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wait(10);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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wait(70);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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wait(10);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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wait(20);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 35);
wait(80);
set_val(PS4_R1, 100);
set_val(PS4_L1, 100);
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wait(90);
///////////////////////////////////////////////////////////////////
set_val(PS4_R1, 100)
set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_RX, 57);
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wait(457000);// 49000 x 10 laps
set_val(PS4_R1, 100)
set_val(PS4_L1, 100);
set_val(PS4_LX, 38);
wait(3000);//
wait(6000);//wait 2 seconds
//exit race
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(3100);
//received credits
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(1600);
//update credits
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(1600);
//update milage
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(1600);
//go to replay
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(3100);
//HOVER TO EXIT
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1200);
//EXIT REPLAY
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(3500);
//GO TO RETRY
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(1800);
//SELECT RETRY
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(3000);
}